FREN

Underachievement Unlocked


27 jun. 2002

Il y a un truc vraiment triste, à propos de Planète Rouge : c’est que c’est représentatif d’une certaine façon, complètement idiote, d’écrire des scénarios.

Je pense que tout le monde sait que l’histoire du film a quelque chose à voir avec des astronautes qui découvrent de la vie sur Mars ; il me semble que c’était vaguement vendu comme ça. Or, dans le film lui-même, il y a à tout casser dix minutes de petites bêtes. A côté de ça, trois quarts d’heure d’atterrissage mouvementé (parce qu’il faut, nécessairement, que le vaisseau atteigne Mars juste à temps pour être à deux doigts d’exploser, sinon ça serait pas marrant) et… trois autres quarts d’heure sur un robot-kung-fu déprogrammé par l’atterrisage d’urgence, qui devient psychotique.

Et tout ça fait un film sur la vie sur Mars.

Accessoirement, tout ça (et plus) fait un film qui n’intéresse pas une seule seconde, mais il y a d’autres raisons. Ce qui m’effraie, c’est cette manie de rajouter des tonnes de choses qui n’ont strictement rien à voir avec le sujet principal du film, sous prétexte de mettre de jolies images (ah, c’est sûr, le robot mi-panthère mi-Bruce Lee, c’est classe) et de remplir la pellicule.

Mais est-ce que, pour faire quelque chose de correct, on n’est pas vaguement censé se fixer un sujet précis et cohérent ?

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